"淦!这破游戏咋还带强制组队的?"老玩家们一提起《吞食天地2》的不可离队设定就气得直跺脚。关羽扛着青龙偃月刀往队伍里一站,张飞瞪着一双铜铃大眼紧随其后,再加上摇着鹅毛扇的诸葛亮,好家伙,三个坑位就这么被系统硬生生霸占了。
赤壁之战刚打完那会儿,玩家们还沉浸在火烧连营的痛快里,转眼就发现自己的队伍被安排得明明白白。想换黄忠放冷箭?门儿都没有!要用魏延玩偷袭?想都别想!这仨大佬就像麻将桌上的赖子牌,死活不肯下桌。庞统倒是短暂顶过诸葛亮的班,可还没等玩家乐呵两天,落凤坡一支冷箭就把这位凤雏先生送走了,诸葛亮又大摇大摆地回到队伍里。
等到攻打西蜀的时候,事情突然有了转机。关羽张飞被派去当地方官,他们的儿子关兴张苞跑来接班。关兴这小子贼精,直接堵在宫殿大门口,玩家不招他连门都进不去。张苞就机灵多了,躲在门边装透明,不少玩家直接装作没看见。这招可太妙了,要是不要张苞,不可离队的武将立马从三个变成两个,队伍搭配顿时灵活多了。
街亭之战前,姜维这个香饽饽第一次加入队伍。这小伙要武力有武力,要智力有智力,活脱脱一个六边形战士。结果第一次街亭战败后,诸葛亮大手一挥让他去守天水。玩家们翻遍整个城池都找不着人,最后在编所里发现了这位落单的将军。有些玩家实在舍不得这员虎将,硬是又把他拉回队伍。这下可好,姜维直接变成第三个不可离队的钉子户。
要说这游戏设计得也够损的,明摆着就是逼玩家做选择题。要战力就得牺牲自由度,要自由度就得忍痛割爱。就像吃火锅选配菜,毛肚黄喉固然美味,可要是锅底不够大,涮起来反倒束手束脚。有些玩家宁可少带一个强力武将,也要保住组队的灵活性。毕竟带着三个甩不掉的跟班,打起仗来总觉得束手束脚。
游戏里这些不可离队的武将,个个都是蜀汉的顶梁柱。历史上的关羽确实镇守荆州,张飞坐镇益州,诸葛亮总理朝政。游戏把这些历史细节巧妙地转化成了玩法机制,让玩家在娱乐之余还能感受到蜀汉政权的人才布局。只是苦了那些想要自由搭配的玩家,眼巴巴地看着心仪的武将就是换不上去。
有些玩家琢磨出了破解之法,中期故意不收张苞,后期谨慎招募姜维。这么一来不可离队的武将最少能控制在两人,组队空间顿时宽敞不少。这招就跟打麻将时故意不吃碰一样,虽然少了一些机会,但换来的是更大的操作空间。不过话说回来,放着姜维这么个全能型选手不用,总觉得心里痒痒的。
游戏进行到后期,玩家们渐渐摸清了套路。那些不可离队的武将就像粘在身上的狗皮膏药,甩又甩不掉,用着又嫌碍事。可转念一想,要是没有这些限制,随便组个五虎将加诸葛亮的梦幻阵容,这游戏还有什么挑战性?设计者这手平衡性调整,倒也算是用心良苦。
老玩家们现在提起这茬,还是会忍不住吐槽几句。有人觉得这种设定增加了游戏的真实感,毕竟现实中也不可能随便调兵遣将。也有人认为这严重影响了游戏体验,好好的策略游戏硬是玩出了捆绑销售的感觉。不过话说回来,正是这些让人又爱又恨的设计,才让这款三十年前的老游戏至今仍被津津乐道。
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